كيفية تسريع عملية تقديم الخلاط

How Speed Up Blender Rendering



Blender ، الذي تم إطلاقه لأول مرة في عام 1995 بواسطة Ton Roosendaal ، مطور هولندي ، هو أداة إنشاء ثلاثية الأبعاد قوية تُستخدم لإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد وتطبيقات تفاعلية ثلاثية الأبعاد وألعاب فيديو وفيديوهات واقع افتراضي ورسوم متحركة. كان متاحًا كبرنامج مفتوح المصدر منذ عام 2002 ، ويعمل على أنظمة تشغيل شائعة مثل macOS و Linux و Windows. يحتوي Blender على العديد من الميزات ، ويمكن استخدامه للنمذجة ثلاثية الأبعاد ، والتركيب ، والتظليل ، والتزوير ، ومحاكاة الجسيمات ، والنحت ، والرسومات المتحركة ، والتركيب.

Blender سهل التعلم ، ويحظى بدعم مجتمع ضخم. Blender هو تطبيق قوي للغاية ، كما أن وظائفه في النمذجة والنحت والتنقل في منفذ العرض سلسة. ومع ذلك ، بالنسبة إلى المشاهد التي تحتوي على العديد من الأصول ثلاثية الأبعاد ، والتظليل اللامع ، والأنسجة عالية الدقة ، والجزيئات ، والأضواء الحجمية ، يلزم قدر كبير من الوقت للعرض. ومع ذلك ، يمكن تقليل الوقت المطلوب للتقديم عن طريق استخدام إعدادات العارض المناسبة. في هذه المقالة ، سنناقش طرق تقليل وقت العرض في Blender ، وتأثيرات هذه الطرق على النتيجة النهائية.







يختلف عرض مشهد في Blender عن عرض صورة في محرر صور أو مقطع فيديو من محرر فيديو. هناك العديد من العوامل التي يجب مراعاتها قبل التقديم في Blender لتجنب إضاعة الوقت. على سبيل المثال ، يأتي Blender (الإصدار 2.8) مع محركي عرض: Eevee و Cycles. Eevee أسرع بكثير من الدورات ، ولديها متطلبات أقل من الوقت والموارد ؛ ومع ذلك ، في حين أن Eevee هو عارض منفذ عرض في الوقت الفعلي ، فإن Cycles هو محرك عرض تتبع الأشعة الذي يحقق نتائج أفضل. يمكن اختيار محرك التقديم بناءً على التفضيل الشخصي ، لكن المصممين المحترفين يميلون إلى تفضيل الدورات نظرًا لدقتها وواقعيتها ، على الرغم من متطلباتها الزمنية العالية.



قد يكون التقديم باستخدام Cycles محبطًا ، ولكن يمكننا تقليل وقت العرض عن طريق ضبط إعدادات العارض. الآن ، سنلقي نظرة على بعض الإعدادات التي يمكن تعديلها لتقليل وقت العرض باستخدام محرك عرض الدورات.



عدد العينات

لا يمكن معرفة عدد العينات المطلوبة لتصيير لائق مسبقًا ؛ ومع ذلك ، فإن القاعدة العامة هي أقل عدد ممكن من العينات مع ضمان قدر مقبول من الضوضاء. لذلك ، يجب مراعاة المفاضلة التالية: سيؤدي عدد أقل من العينات إلى مزيد من الضوضاء ولكن يؤدي إلى تقليل وقت العرض ، بينما ينتج عن المزيد من العينات ضوضاء أقل ولكن يؤدي إلى وقت عرض أعلى.





تقليل الضوضاء

سيكون المشهد أو الكائن الخاص بك صاخبًا إذا قمت بتقليل عدد العينات. لتقليل الضوضاء ، يمكن تحديد خيار تقليل الضوضاء في علامة تبويب طبقة العرض. تقليل الضوضاء هو خطوة ما بعد المعالجة التي سيقوم العارض بتنفيذها بعد عرض المشهد أو الكائن.



عدد مرات الارتداد

يمكننا أيضًا تعديل عدد مرات الارتداد لتقليل وقت العرض. ارتداد الضوء ، الذي ينتج عنه ضوء غير مباشر ، هو التغير في اتجاه الشعاع بعد اصطدامه بسطح ثلاثي الأبعاد. مع عدد أقل من عمليات الارتداد ، سيكون المشهد أو الكائن أقل تفصيلاً ، لكن وقت العرض سينخفض ​​أيضًا. الحد الأقصى لعدد مرات الارتداد هو 12 ، ولكن بالنسبة لمعظم المشاهد ، يكفي 4 إلى 6 ارتداد. ومع ذلك ، من المهم التأكد من أن عدد مرات الارتداد ليس منخفضًا جدًا.

لتغيير عدد مرات الارتداد ، انتقل إلى Render Settings> Light Paths> Max Bounce

تحسين البلاط

يمكن أن يساعد ضبط حجم البلاط أيضًا في تقليل وقت العرض. لعرض وحدة المعالجة المركزية ، قم بتقليل حجم البلاط ؛ ومع ذلك ، إذا كان لديك GPU ، فلا تتردد في استخدام مربعات أكبر. مع تقديم وحدة المعالجة المركزية ، سيقلل حجم التجانب الأصغر من وقت العرض ؛ ومع ذلك ، بالنسبة لعرض GPU ، يحدث العكس.

لتغيير حجم البلاط ، انتقل إلى Render Settings> Performance> Tile Size.

تقديم GPU

يمكن استخدام عرض وحدة المعالجة المركزية لتقديم الملفات في Blender ، لكن عرض GPU يعد خيارًا جيدًا عند التقديم باستخدام الدورات. لتمكين عرض GPU ، انتقل إلى File> Preferences> System> Cycle Rendering Devices> CUDA / OptiX / OpenCL. سيتعرف Blender تلقائيًا على بطاقة الرسومات الخاصة بك. يمكن أن يستفيد عرض GPU من العديد من وحدات معالجة الرسومات ، ولكن مع عرض وحدة المعالجة المركزية ، يمكنك استخدام وحدة معالجة مركزية واحدة فقط.

تثبيت الكائنات

لا يعرف الكثير من مستخدمي Blender هذه التقنية ، ولكنها قد تكون طريقة مفيدة جدًا لتقليل وقت العرض. على سبيل المثال ، افترض أن لديك العديد من الأشجار في المشهد الخاص بك ؛ في هذه الحالة ، يمكنك مثيل الأشجار بدلاً من تكرارها باستخدام Alt + D لعمل مثيل. يعد التثبيت مفيدًا لأن تكرار الكائن يثقل كاهل وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات ، مما يزيد من وقت العرض.

مصابيح البوابة

يستغرق عارض الدورات قدرًا كبيرًا من الوقت لتقديم المشاهد الداخلية. ومع ذلك ، باستخدام مصابيح البوابة ، يمكننا تقليل وقت العرض. تساعد مصابيح البوابة الخلاط على فهم نوع المشهد. لتمكين إضاءة البوابة ، حدد خيار البوابة في إعدادات إضاءة المنطقة.

من المهم ملاحظة أن مصابيح البوابة لا تعمل دائمًا. تعمل مصابيح البوابة بشكل أفضل مع الإضاءة غير المباشرة والمشاهد الداخلية لإظهار الضوء من النوافذ ، ولكن إذا تم استخدام عدد كبير جدًا من مصابيح البوابة ، فقد يزيد وقت العرض ، وقد يكون المشهد الناتج صاخبًا.

التأثيرات الحجمية

تعتبر التأثيرات الحجمية مثل الأضواء الحجمية والضباب الحجمي من المهام كثيفة الاستخدام للمعالج. إذا كان لديك ضباب أو ضوء حجمي في مشهدك ، فسيكون للدورات متطلبات زمنية عالية. كبديل ، يمكن إضافة تأثير الحجم أثناء المعالجة اللاحقة.

أخذ العينات التكيفية

أخذ العينات التكيفية ، وهو أسلوب مهم لتقليل وقت العرض ، متاح في جميع الإصدارات الحديثة من Blender. باستخدام هذا الخيار ، سيركز Blender بشكل أقل على الأجزاء الأقل أهمية أو التي تكون خارج الكاميرا ، مما يقلل من وقت العرض.

لتمكين هذا الخيار ، انتقل إلى Render Settings> Sampling وتحقق Adaptive Sampling.

المواد الكاوية

إذا أمكن ، قم بإيقاف تشغيل تأثيرات المواد الكاوية ، والتي تعتبر تأثيرات كثيفة للمعالج. سيؤدي إيقاف تشغيل هذه التأثيرات في إعدادات العرض إلى تقليل وقت العرض. انتقل إلى إعدادات التجسيد وقم بإلغاء تحديد المواد الكاوية العاكسة والمواد الكاوية الانكسارية.


عارض الدورات هو عارض تتبع الأشعة كثيف المعالج والذي عادة ما يكون له متطلبات وقت عالية. ومع ذلك ، هناك بعض الأساليب التي يمكن أن تقلل من وقت العرض. أولاً ، يمكن تقليل عدد العينات ، حيث سيؤدي تقليل عدد العينات إلى تقليل وقت العرض. ومع ذلك ، يمكن أن تتسبب هذه التقنية في أن يصبح الكائن أو المشهد صاخبًا. لذلك ، يمكن استخدام تقليل الضوضاء كخيار ما بعد المعالجة. علاوة على ذلك ، تجنب التأثيرات الحجمية إن أمكن ، وإضافة هذه التأثيرات أثناء المعالجة اللاحقة. أخيرًا ، يمكن استبدال تكرار الكائن بتثبيت الكائن. باستخدام هذه الحيل ، ستعمل على تحسين وقت العرض بشكل ملحوظ.