مقدمة في بلندر للمبتدئين

Introduction Blender



إذا كنت من محبي رسومات الكمبيوتر أو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وتبحث عن بعض برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد ، فقد وصلت إلى المكان الصحيح. هناك العديد من برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المتاحة ، والعديد منها جيد ويقومون بوظائفهم بشكل جيد ، لكنها تأتي جميعها بسعر باهظ ورسوم اشتراك عالية. ليست هناك حاجة لدفع رسوم اشتراك باهظة عندما يكون لديك أداة إنشاء ثلاثية الأبعاد مجانية وقوية في متناول يدك ، تُعرف باسم Blender. Blender هو برنامج إنشاء ثلاثي الأبعاد شائع ومفتوح المصدر يمكن استخدامه في تصميمات الطابعات ثلاثية الأبعاد. إنه برنامج قوي يدعم خط أنابيب الإنشاء ثلاثي الأبعاد بالكامل ، والذي يتضمن النمذجة والتظليل والتزوير والرسوم المتحركة والعرض. ليست هناك حاجة للحصول على أي برامج تكميلية لأن Blender يتيح لك إنشاء الألعاب وتحرير مقاطع الفيديو.

من السهل جدًا تعلم Blender ولديه مجتمع رائع لدعمك. يقدم هذا المقال أساسيات برنامج Blender للمبتدئين. سنناقش واجهة مستخدم Blender وبعض مفاتيح الاختصار الأساسية. إذا كنت مبتدئًا وتريد بدء النمذجة ثلاثية الأبعاد في Blender ، فهذه المقالة مناسبة لك.







التركيب

الخطوة الأولى هي الحصول على أحدث إصدار من Blender من موقع الويب. يمكن تنزيل Blender لأنظمة Windows و Linux و macOS. يمكنك أيضًا تنزيل نسخة محمولة من Blender ، تسمى Blender portable.



www.blender.org/downlaod



انقر فوق تنزيل لتنزيل برنامج Blender.






بعد تنزيل البرنامج ، تكون عملية التثبيت مباشرة. بالنسبة لنظام التشغيل Windows ، ستحصل على ملف .msi ؛ ما عليك سوى النقر نقرًا مزدوجًا فوق الملف وإكمال عملية التثبيت.

قم بتشغيل البرنامج بعد الانتهاء من إجراءات التثبيت. سترى النافذة الموضحة أدناه. سيكون هناك مكعب افتراضي وكاميرا وضوء موجود في النافذة.



واجهة المستخدم

للوهلة الأولى ، قد تبدو واجهة المستخدم مخيفة ، لكنها في الواقع سهلة الفهم ، ولن تستغرق الكثير من الوقت لتتعلم كيفية استخدامها. مثل البرامج الأخرى ، يحتوي Blender على شريط تنقل وشريط أدوات وما إلى ذلك. دعونا نلقي نظرة شاملة على واجهة المستخدم.

تم تمييز الأجزاء الرئيسية لواجهة المستخدم في الصورة التالية:

شريط التنقل

يتكون شريط التنقل ، الموجود أعلى الواجهة ، من أزرار توفر وصولاً سريعًا إلى العديد من الميزات. تم تضمين هذا الشريط بشكل ملائم في أحدث إصدارات Blender. بصرف النظر عن أزرار التنقل الأساسية ، هناك أيضًا نوافذ تعمل على تغيير وضع واجهة المستخدم بسرعة. على سبيل المثال ، إذا كنت في وضع Layout وتريد إضافة بعض التظليل إلى عملك ، فما عليك سوى النقر فوق الزر Shading ، وسيتم تعيين الواجهة وفقًا لمساحة عمل التظليل.

شريط الأدوات

أعيد تصميم شريط الأدوات وأعيد تقديمه في الإصدار 2.80. يعد شريط الأدوات هذا مفيدًا جدًا للمبتدئين الذين ليسوا على دراية بمفاتيح الاختصار. يسهل الوصول إلى شريط الأدوات واستخدامه لأنه يمكنك الحصول على تفاصيل مختصرة حول كل أداة من خلال تحريك الماوس فوق رمز الأداة.

الجدول الزمني

قبل الانتقال إلى الجانب الأيسر من واجهة المستخدم ، تحقق من المخطط الزمني في الأسفل. المخطط الزمني عبارة عن نافذة قابلة للطي ، ويمكنك طيها إذا لم تكن تستخدمها. ولكن إذا كنت تقوم بتحريك شيء ما ، فيمكن أن يساعدك المخطط الزمني ، لأنه يمكنك تحديد عناصر الإطار الرئيسي في وضع التخطيط.

نافذة مجموعة المشهد

هذه النافذة ضرورية لأنها تظهر الأشياء المستخدمة في المشهد. كل مجموعة من الكائنات تسمى مجموعة. على سبيل المثال ، يحتوي هذا المشهد على مجموعة من الكاميرا ومكعب وضوء. يمكن أن تكون هذه النافذة مريحة للغاية إذا كان المشهد الخاص بك يحتوي على العديد من العناصر. يمكنك البحث عن الكائن أو إخفاؤه أو إظهاره في هذه النافذة. يمكن إضافة مجموعات متعددة إلى مشهد معين.

إعدادات المشهد / الكائن

هذا الجزء من واجهة المستخدم مهم جدًا ، حيث تُستخدم هذه النافذة لتعديل إعدادات المشهد وتحتوي على خيارات مختلفة لإعداد المشهد (على سبيل المثال ، إعداد العارض ، وإعدادات الإخراج ، وما إلى ذلك). تعرض هذه النافذة أيضًا إعدادات الكائن والمواد للعنصر المحدد. على سبيل المثال ، إذا حددت كاميرا أو مكعبًا أو ضوءًا في وضع التخطيط ، فسيظهر إعداد هذا العنصر المحدد في هذه النافذة. يمكنك أيضًا إضافة المعدِّلات والقيود إلى الكائن في هذه النافذة.

عرض شريط التنقل

يعد شريط التنقل إضافة مفيدة في الإصدار 2.80 للمبتدئين. تستخدم هذه الأزرار للتنقل في المشهد. يحتوي على 4 أزرار: زر عرض إملائي / منظور وزر تكبير وتحريك وزر عرض الكاميرا.

الة تصوير

تعد الكاميرا جزءًا أساسيًا من كل مشهد لأن العارض يعرض فقط مشهدًا مرئيًا في الكاميرا. لن يتم عرض أي كائن خارج الكاميرا.

ضوء

الإضاءة مهمة جدًا في الإنشاء ثلاثي الأبعاد. بدون ضوء ، يبدو المشهد مظلمًا ويفتقر إلى التفاصيل. يمكنك إضافة أضواء متعددة في المشهد الخاص بك لجعله أكثر تفصيلاً ووضوحاً.

مفاتيح الاختصار

مما لا شك فيه أن Blender لديه واجهة مستخدم رائعة وهو الآن سهل الاستخدام تمامًا ، مقارنة بالإصدارات القديمة. ومع ذلك ، لا يمكن وضع بعض العناصر الأساسية على الشاشة الرئيسية. ثانيًا ، تستغرق عملية النمذجة ثلاثية الأبعاد وقتًا طويلاً ، ولكن يمكنك تسريع العملية إذا كنت تتذكر بعض مفاتيح الاختصار البسيطة. يحتوي الخلاط على مفاتيح اختصار لجميع الوظائف تقريبًا. من الأفضل دائمًا تذكر مفاتيح الاختصار.

دعونا الآن نلقي نظرة على بعض مفاتيح الاختصار الأكثر استخدامًا في Blender.

إخفاء / إظهار الخصائص وشريط الأدوات

أول مفتاحي اختصار يجب تذكرهما هما تي و ن . إذا كنت بحاجة إلى مساحة أكبر لعملك ، فيمكنك إخفاء شريط الأدوات بالضغط على تي . استخدم نفس المفتاح للكشف عن شريط الأدوات. مفتاح الاختصار المهم الآخر هو ن . الضغط ن سيكشف علامة التبويب خصائص على اليسار.

التحويل ، القياس ، الدوران

يمكنك تحويل الكائنات وقياسها وتدويرها باستخدام لوحة الخصائص (اضغط على N للكشف عنها). ومع ذلك ، فإن استخدام مفاتيح الاختصار للتحويل هو نهج أفضل.

استخدم ال جي مفتاح الاختصار لتحريك كائن بحرية. لقص كائن بمحور واحد ، حدد الكائن بالضغط على G ثم حدد محورًا بالضرب X و Y أو Z . لتدوير كائن ، استخدم ر مفتاح. لتدوير كائن على محور ، استخدم نفس العملية ؛ صحافة ر وثم X أو Y أو Z . للقياس ، استخدم س مفتاح.

تعديل الكائنات

من الصعب عمل نموذج ثلاثي الأبعاد كامل باستخدام نماذج أشكال بسيطة فقط ، وتحتاج دائمًا إلى تعديل كائن للحصول على الإخراج المطلوب. يمكن تعديل جميع الكائنات في Blender.

حدد الكائن الذي تريد تعديله ثم انتقل إلى وضع تفاعل الكائن في الزاوية اليمنى العليا وحدد تحرير الوضع ، كما هو موضح في الصورة التالية:


في وضع التحرير ، يمكن تعديل الرؤوس والحواف والوجوه بالشكل بالطريقة التي تريدها. يتم إجراء تعديلات على الكائنات في الغالب في وضع التحرير. مفتاح الاختصار المستخدم للتبديل بين وضع التحرير ووضع الكائن هو مفتاح Tab.

إضافة كائنات

يمكن أن يكون النموذج ثلاثي الأبعاد مزيجًا من العديد من الكائنات. لإضافة كائن ، انقر فوق Add> Mesh> Object. ستظهر لك عدة خيارات ، بما في ذلك المخروط ، والأسطوانة ، والكرة ، والمستوى ، والحلقة ، والعديد من الأشياء الأخرى التي يمكن إضافتها إلى المشهد.


تركيبة مفاتيح الاختصار لإضافة كائن هي Shift-A.

إضافة المواد

آخر شيء يجب أن تعرفه كمبتدئ في Blender هو إضافة المواد. مادة في شيء تضعه فوق نموذج ويمكن أن تكون نسيجًا أو لونًا.

حدد الكائن ، وانتقل إلى خيار المادة ، وأضف مادة جديدة عن طريق النقر فوق جديد.



تمت إضافة مادة افتراضية الآن. يمكنك تحديد لون مختلف للمادة بالنقر فوق خيار Base Color.


لرؤية لون الكائن ، قم بتغيير وضع العرض إلى Look Dev أو Rendered ، كما هو موضح في الصورة أعلاه.

استنتاج

ناقش هذا المقال بعض الميزات الأساسية للخلاط التي يمكن أن تكون مفيدة جدًا للمبتدئين. ومع ذلك ، لا يزال Blender برنامجًا معقدًا للغاية يحتوي على الكثير من الميزات لاستكشافها. يأتي أيضًا مع الكثير من الوظائف الإضافية التي طورها أعضاء المجتمع لتسهيل سير العمل. معظم الوظائف الإضافية مجانية. إذا كنت مبتدئًا وترغب في تعلم النمذجة ثلاثية الأبعاد ، فإن Blender هو الخيار الأفضل. Blender هو برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد كامل الميزات مع مجتمع كبير لدعمه ، والأفضل من ذلك ، أنه مجاني تمامًا.