متغيرات ووسائط Makefile: دليل شامل

Mtghyrat Wwsayt Makefile Dlyl Shaml



يتم استخدام ملف نصي يسمى 'makefile' لتخزين أوامر إنشاء مشاريع البرامج. يقوم تلقائيًا بربط التعليمات البرمجية الأصلية للمشروع وإعدادها وتجميعها باستخدام ملف هدف. يتم استخدام ملف makefile لإنشاء كائن وملفات مستهدفة من ملف التعليمات البرمجية المصدر. عند تنفيذ ملف هدف، سيتم تنفيذ التعليمات البرمجية الموجودة في ملف التعليمات البرمجية المصدر، وسيتم تشغيل مشروعك في أي وقت من الأوقات. في هذا الدليل، سنقدم لك تفاصيل شاملة حول كيفية إنشاء ملف تعريف باستخدام المتغيرات والوسائط.

يتكون ملف makefile الأساسي من ثلاثة أجزاء:







  • المتغيرات هي كيانات مصنفة لتخزين البيانات المتعلقة بالمشروع.
  • تحدد القواعد كيفية إنشاء ملف مقصود باستخدام التبعيات الموجودة في ملف التعريف.
  • تتم الإشارة إلى المستندات التي تم تصميم ملف makefile لإنشاءها على أنها أهداف.

متغيرات ملف Makefile

كما وصفنا سابقًا، يُشار إلى الكائن المسمى الذي يمكن استخدامه لتخزين البيانات باسم متغير makefile. قد تكون قيمة المتغير حرفًا واحدًا، أو قيمة رقمية، أو مجموعة من القيم. إن عناوين المستندات المصدر والهدف، بالإضافة إلى الإرشادات التي سيتم استخدامها لإنشاء الأهداف، كلها بيانات تتعلق بإجراءات الإنشاء المخزنة في المتغيرات.



إنشاء متغيرات Makefile

لتعريف متغير بسيط في ملف makefile، يجب أن نبدأه بعنوان بسيط متبوعًا بعلامة '=' والقيمة التي سيتم تخزينها فيه:



name_of_variable = value_of_variable





من ناحية أخرى، يفضل ويوصى بتجربة ':=' بدلاً من '=' للحصول على أداء سريع وأفضل للمشروع.

name_of_variable := value_of_variable



على سبيل المثال، نقوم بإنشاء ملف تعريفي لمشروع C ونعلن عن متغير 'CC'. يقوم هذا المتغير بتخزين المترجم القابل للتنفيذ لـ C، أي 'gcc'، كقيمة. في السطر الرابع، نقوم بإنشاء المتغير 'CFLAGS' الذي يستخدم لإعطاء التحذيرات أثناء حدوث عملية التجميع. يهدف هذا إلى تحسين تحسين المشروع الذي تقوم بتشغيله وتجنب أية مشكلات.

تمامًا مثل ذلك، يتم استخدام المتغير 'TARGET' في مقتطف التعليمات البرمجية هذا لتعيين الملف الهدف الجديد الذي يتم إنشاؤه بعد تنفيذ ملف تعريف. أثناء إنشاء ملف إنشاء، من الضروري تعيين ملفات المصدر والكائنات بعد تعيين الملف الهدف. يمكن أيضًا تعريف ملفات المصدر والكائن باستخدام المتغيرات. يمكنك تسمية هذه المتغيرات حسب اختيارك.

على سبيل المثال، يقوم متغير SRCS بتعيين ملف مصدر بينما يقوم متغير OBJS بتعيين ملف كائن جديد باستخدام متغير SRCS.

CC = مجلس التعاون الخليجي
سيفلاجس = -حائط
الهدف = جديد
سركس = main.c
أوبجس = $ ( SRCS:.c=.o )

استخدم متغيرات Makefile

بعد الإعلان عن متغيرات ملف makefile أو تعريفها، من الضروري جدًا جعلها قابلة للاستخدام في ملف makefile. لاستخدام متغير makefile، عليك استخدام علامة '$' متبوعة بالأقواس '()' أو '{}'. على سبيل المثال، نستخدم '$()' لإنشاء الملف القابل للتنفيذ الهدف. بعد القيام بهذه الخطوة، سيكون الملف الهدف قادراً على الاستجابة.

الكل: $ ( هدف )

وسيطات Makefile

عندما يتم استدعاء ملف makefile، يتم توفير قيمة له كمعلمة تعرف باسم 'الوسيطة'. يتم استخدام الوسائط لتجاوز القيمة الأصلية لملف قابل للتغيير أو لإضافة المزيد من التفاصيل إلى ملف التكوين في وقت التشغيل. لتمرير وسيطات سطر الأوامر إلى متغير في ملف تكوين، يجب عليك استخدام الكلمة الأساسية 'make' متبوعة باسم المتغير وقيمة الوسيطة التي تم تمريرها إليه:

يصنع name_of_variable = value_of_variable

يمكن الوصول إلى هذه المعلمات كمتغيرات عادية في الملف التعريفي، أي 'جديد' هي قيمة الوسيطة للمتغير 'TARGET'.

الهدف = جديد

مثال: إنشاء المتغيرات والوسائط

لتوضيح استخدام المتغيرات والوسائط في ملف makefile، نستخدم مثالًا بسيطًا في لغة C++. نقوم بإنشاء ملف C++ جديد في Notepad++ ونضيف رأس 'iostream' لاستخدام الإدخال والإخراج في نموذج برنامج.

تبدأ الدالة main() بإعلان متغير نوع الحرف 'v'. يتم استخدام دفق الإخراج القياسي وهو 'cout' للعرض ومطالبة المستخدم بالإدخال. في المقابل، يحصل تدفق الإدخال القياسي 'cin' على قيمة إدخال من المستخدم في وقت التشغيل ويحفظها في المتغير 'v'. يتم استخدام 'cout' القياسي مرة أخرى لعرض القيمة التي يضيفها المستخدم في وقت التشغيل. عبارة 'return 0' تنهي تنفيذ البرنامج بنجاح.

#تشمل
انت مين ( ) {
شار الخامس؛
الأمراض المنقولة جنسيا::كوت << 'أدخل قيمة:' ;
الأمراض المنقولة جنسيا::سين >> في؛
الأمراض المنقولة جنسيا::كوت << في << ستد::endl;
يعود 0 ;
}

يتم إنشاء ملف تعريف باستخدام طريقة قياسية. المتغير الأول، 'CXX'، يعلن عن استخدام المترجم لتشغيل ملف C++، أي 'g++'. يتم استخدام المتغير التالي لتعيين إشارات المترجم لتجنب أي مشاكل.

الآن، تم تعيين الملف الهدف باستخدام المتغير 'TARGET' إلى 'جديد'. هذا هو الملف القابل للتنفيذ. بعد ذلك، يقوم ملف makefile بتعريف ملف المصدر وملف الكائن الخاص به عبر متغيرات SRCS وOBJS. للاستفادة من المتغيرات المعلنة، نستخدم علامة '$' متبوعة بالحواجز '()' لبناء الهدف القابل للتنفيذ، وملف الكائن، وتنظيف الكائن والملف الهدف.

CXX = ز++
CXXFLAGS = -الأمراض المنقولة جنسيا =ج++ أحد عشر -حائط
الهدف = جديد
SRCS = main.cpp
أوبجس = $ ( SRCS:.cpp=.o )
الكل: $ ( هدف )
$ ( هدف ) : $ ( OBJS )
$ ( CXX ) $ ( CXXFLAGS ) -O $ ( هدف ) $ ( OBJS )
% .O: % .CPP
$ ( CXX ) $ ( CXXFLAGS ) $ < -O $ @
ينظف:
جمهورية مقدونيا -F $ ( هدف ) $ ( OBJS )

بعد حفظ C++ وملف makefile الخاص به، قم بتشغيل CMD الخاص بنظامك، وانتقل إلى دليل العمل، وقم بتشغيل تعليمات الإنشاء كما يلي. يقوم بإنشاء ملف الكائن 'main.o' والملف الهدف 'New.exe' لملف التعليمات البرمجية المصدر. لم نجتاز أي حجة لإصدار التعليمات في الوقت الحالي.

يصنع

سيؤدي تشغيل الملف الهدف إلى مطالبة المستخدم بالإدخال. نضيف حرف 'h' عند التنفيذ الأول و 'haha' عند التنفيذ الثاني. في حين أن المتغير 'v' يقبل فقط قيم 'الحرف'، يتم تخزين وعرض الحرف 'h' من سلسلة 'haha'.

جديد.exe

لنقم بتشغيل تعليمة make باستخدام وسيطات سطر الأوامر التي تم تمريرها إلى متغيرات makefile. لذلك، نقوم بتغيير قيمة المتغير 'TARGET' ونمرر 'Test' إليها. بعد ذلك يتم إنشاء ملف 'Test.exe' ويعمل تمامًا مثل ملف 'New.exe'.

يصنع هدف =Test
اختبار.exe

خاتمة

في هذا الدليل الشامل، قمنا بمراجعة محتويات ملف makefile واحدًا تلو الآخر. لقد أوضحنا كيفية الإعلان عن المتغيرات في ملف تعريفي، وكيفية جعلها قابلة للاستخدام، وكيفية تغيير قيمتها في وقت التشغيل بمساعدة الوسائط. ولدعم شرحنا، ناقشنا مثالًا بسيطًا في لغة C++.